Medieval II: Total War README Last Updated: 2007-04-16 v1.2 Medieval II: TW v1.2 contains the following changes: AI Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn. Janissary Musketeers now fire consistently. Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire. Enemy cannons do not fire at unbreakable walls. Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so. AI does not deploy outside of enemy gates. When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy. Improved Siege AI. Cavalry can now charge a spearman army. General's bodyguard unit now marches correctly outside castles. AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress. Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement. Generals are now more effective at chasing down routing units. Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement. Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls. AI controls it units more effectively in a Citadel AI artillery more decisive in its positioning Remaining AI army now advances to use siege equipment AI Cavalry can now flank a Spear Wall AI now responds to missiles when sieging settlements AI now crosses bridges to attack AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging). Units do not break formation when chasing routers Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square Enemy AI now utilises spare rams Improved enemy AI response to stakes Shortened Siege attack timers Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending Diplomacy Improved responses to monetary offers Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions) Generals in a Crusade do not get inquisition Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently' Crash Soft-locks in MP Lobby no-longer occur Host random hangs fixed Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining Auto-resolve Siege battle hangs fixed Siege tower catching fire no-longer causes random hangs Random hangs after loading Campaign save game Pathfinding Battering Rams no-longer stuck in gates Ship movement area fixed Ram crew no-longer stuck between rams Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers Improved use of ladders Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers Improved the way units use Way-points Siege of Setenil slow-down tweaked Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map Units do not ascend/descend invisible ladders Units do not get stuck on Siege towers Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform) Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls Breach pathfinding tweaked Combat Enemy spearmen do not charge with raised spears 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls Mechanics Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys. Assassination exploit fixed. Mission "Reinforce Region" now functions correctly Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment Fixed two family members (brothers) with the exact same name Rudder event now triggers at the correct time When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win. Assassin mechanics tweaked Mercenary recruitment tweaked Diplomatic Information scroll updates correctly. Online replays now match Slowdown fixed on Desert Sanctuary Metallic Resource now support Mines Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map Construction queue exploits fixed The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle. Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map Printing press event triggers at the correct time Ladder docking/undocking tweaked Faction standings tweaked Priests no-longer convert to heretics if traveling on a fleet Upper limit added on how long units stay in loose formation for. Traits/VnV triggers tweaked Camera Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map. Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios. Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge Controls Drag Deploy functionality tweaked RTS camera functionality tweaked Graphics Princess character now greyed out upon death on Family tree Venice battlemap ambient building placement tweaked Fixed issue with trees disappearing when panning camera Added paths to doorways in Southern European Large City Added paths to doorways in Southern European City Fixed minor lighting issue in Southern European City Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town Tweaked Crusade Army banner Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings. Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario Added correct image for Paladin ancillary Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle. Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer Added correct image for Aztec Spearmen Fixed floating torches in SE Citadel courtyard Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details. Fixed officers not animating while riding Removed trees in the water in The Battle of Otumba. Deployment Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate. Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City Collision Ballista collision improved Southern European Citadel gate collision improved Middle Eastern Gatehouse collision improved Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into. ______________________________________________________________________ Battle Editor This tool is unsupported by either Creative Assembly or Sega, it is provided as is and there are no guarantees that it is free from bugs. You can run the Battle Editor in two ways: 1. Run Medieval2.exe with the commandline switch: medieval2.exe --features.editor 2. In the config file add the following option: [features] editor = true ______________________________________________________________________ Cinematic Editor This tool is unsupported by either Creative Assembly or Sega, it is provided as is and there are no guarantees that it is free from bugs. NOTE: When viewing movies created in Cinematic editor in pro applications. e.g. Premiere, the Alpha channel will always be set at 0. As a result you must ignore the Alpha channel setting in the application. Unedited movies playback normally in standard Media Player apps such WMP or VLC. To run the Cinematic Editor you must create a new config file with any filename (e.g. CineEd.cfg) and launch medieval2.exe with the following command line switch: Medieval2.exe @CineEd.cfg The Config file must contain the following: [video] windowed = true movies = false tga_width = 800 #tga capture size [capture_tga] fps = 20 [misc] tga_front_buffer_capture = true [audio] disabled = true [cine] show = true width = 800 height = 600 [replay] play = true file = replays/replay.rpy camera = cameras/cam1.cam #default camera to load #The file will also need to contain one or both of these options: [cine] capture = true #captures the movie as .tga files using the default camera (required) avi = true #use this if you want an AVI instead of .tga files ______________________________________________________________________ UI Mission scroll hotkey added Financial Details hotkey functionality and tooltip added Reveal/Advance advice hotkey functionality added Battle Tutorial Dismiss advice functionality added Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll Princess appears correctly on family tree Chat Window errors fixed Family Tragedy scroll triggered correctly Console text appearance tweaked Now possible to launch game from autorun launcher Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI) Save/Load Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war Russian and Czech autosave fixed Audio Movement_Embark speech now triggered correctly Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech Campaign Map interface sounds added End Turn sound now fades out nicely Win/Lose music is now representative of the Faction Enemy King killed speech now triggered Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered. Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered. Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered. Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered. Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly. Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly. Leaves Fleet speech now triggered correctly. Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly. Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly. Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly. Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly. Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly. The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene Correct region music plays when loading a saved campaign game. Added sound trigger for planting archer stakes in ground. Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times. In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack Other minor audio tweaks also carried out. Text Minor grammar/spelling errors fixed Medieval II: TW Update 2 also contains fixes that were included in Update 1: Battle AI, Siege AI and Campaign AI are no-longer passive Close-range AI attacks are more consistent Cavalry Charge and Cavalry power are more consistent Merchant trade values no-longer drop after load / save Elephant Artillery does not cause problems in Campaign Battle Reduced Inquisitor power Morale effects tweaked Autoresolve Increased effectiveness of naval invasions MP lobby crashes removed MP in-game soft-locks removed Added support for international MP Minor issues with deployment lines / zones have been solved Tweaks made to Diplomacy mechanic Sieged Settlements no-longer showing as sieged even if besieging army has been defeated Gunpowder units do not get stuck re-forming Siege equipment does not disappear while zooming Removed Assassin exploit Tweaks made to unit pathfinding in settlements *Command line switch added to remove 'reinforcements delayed' message No-longer possible to open gates with siege towers or embed them in walls Minor UI changes Added missing Audio triggers Controls and Camera tweaks Added ModTool - Unpacker *To remove the Reinforcements Delayed message use the following command line switch: medieval2.exe --game.unlimited_men_on_battlefield true ______________________________________________________________________ INHALTSVERZEICHNIS ______________________________________________________________________ I. EINLEITUNG II. LETZTE ÄNDERUNGEN III. MINIMALE SYSTEMANFORDERUNGEN IV. INSTALLATIONS- & SETUP-PROBLEME V. VIDEOPROBLEME VI. PROBLEME BEIM GAMEPLAY VII. WINDOWS®-SPEZIFISCHE BETRIEBSSYSTEM-PROBLEME VIII. RECHTLICHE INFORMATION ______________________________________________________________________ I. EINLEITUNG ______________________________________________________________________ Schauen Sie in diesem Dokument nach, wenn Sie Schwierigkeiten mit einem oder mehreren Aspekten während der Installation oder beim Spielen von Medieval II: Total War haben. Die meisten der häufig auftretenden Probleme werden hier behandelt. Sollten evtl. Probleme auftauchen, dann empfehlen wir Ihnen, die jeweils aktuellsten Treiber für Ihre Hardware auf Ihrem Computer zu installieren. http://www.nvidia.com/ http://www.ati.com/ http://www.microsoft.com/directx/ Für die aktuellsten Informationen über dieses Produkt besuchen Sie bitte folgende Webseiten: http://www.sega-europe.com/ http://www.creative-assembly.com/ http://www.totalwar.com/ ______________________________________________________________________ II. LETZTE ÄNDERUNGEN ______________________________________________________________________ - Eine zusätzliche Einstellungsmöglichkeit bietet die Kamerasteuerung in Schlachten. Durch Halten der Maustaste 4 (gilt nicht für alle Maustypen) kann der Spieler die Kameraposition direkt mit der Maus steuern. Während des Gedrückthaltens der Maustaste 4 verschwindet der Mauszeiger vorübergehend. - Nach Drucklegung des beigefügten Einheitendiagrammes wurden zum Zweck eines ausgeglicheneren Spielens einige kleinere Änderungen an den Einheitenstatistiken durchgeführt. Die genauen Statistiken entnehmen Sie bitte dem Spiel. - Unter der Überschrift 'The Battle Control Panel' befindet sich ein Hinweis zum Anklicken Ihres befehlenden Generals oder Kapitäns, was Ihre Kamera auf eine Position hinter die Einheit des Generals verschiebt. Diese Eigenschaft wurde nun durch eine Schaltfläche ersetzt, die die Fraktionsfahne Ihrer Einheit zeigt und die Position aller Truppen auf dem Schlachtfeld hervorhebt: Ihre Einheit ist grün und feindliche sowie verbündete Einheiten sind rot respektive blau gekennzeichnet. - Unter der Überschrift 'Agent Class Characters > Priester/Imams', sagt der folgende Text aus, dass dieser Charaktertyp "Ketzerei ausübt". Richtig hieße es: "Ketzerei Prozess". - Unter der Überschrift 'Fraktions-spezifische Gebäude' befindet sich ein Hinweis zur fraktionsspezifischen Gebäudeliste, welche unter der Überschrift "Fraktionen" im Handbuch zu finden ist. Diese Information ist im Spiel unter "Gebäudekartei" zu sehen. - Unter der Überschrift 'Schlachten Bedienfeld' wird der Leser auf den Abschnitt 'Wie man Gruppen und Gruppen-Formationen benutzt' verwiesen. Dieser Abschnitt ist nicht vorhanden. Der Leser möge sich bitte auf den Abschnitt 'Gruppen' des Handbuchs beziehen. - Einheiten, deren Standardeinstellung 'Ohne Befehl schießen' lautet, können automatisch zurückschießen, wenn der Spieler Plänkelei für diese Einheit aktiviert. - Zusätzlich zu den Anweisungen im Abschnitt 'Defensive Befestigungsanlagen benutzen, beachten Sie bitte, dass Siedlungstore von der angreifenden Armee eingenommen werden können, wenn mehr eigene Truppen auf der Mauer sind als Gegner. - 'Historische Schlachten' für Multispieler wurde durch 2 Typen von 'Einsatzbereiten' Schlachten ersetzt: 'Eigene' Schlachten, in denen Spieler nach Belieben ihre Einheiten aufstellen können, und 'Schnelle' Schlachten, in denen Einheiten für alle Spieler voreingestellt sind. ______________________________________________________________________ III. MINIMALE SYSTEMANFORDERUNGEN ______________________________________________________________________ - Microsoft® Windows® 2000/XP - Celeron 1.8GHz Pentium 4® (1800MHz) oder entsprechender SSE2 AMD® Athlon 64. - 512MB RAM - DVD-ROM-Laufwerk und den aktuellsten Treiber - 9 GB unkomprimierter freier Festplattenspeicher - 100% DirectX® 9.0c-kompatible 16-bit-Soundkarte mit aktuellstem Treiber - 100% Windows® 2000/XP kompatible Maus, Tastatur und aktuellsten Treiber - DirectX® 9.0c - 128MB Hardware-beschleunigte Videokarte mit Shader 1 Unterstützung und aktuellstem Treiber. 100% DirectX® 9.0c-kompatibel*. Minimum Videokarte ist die Nvidia® GeForce 4 Ti 4400 oder die ATI Radeon® 9600 SE. - Der Monitor muss eine Auflösung von 1024x768 anzeigen können * Wichtiger Hinweis: Bitte fragen Sie Ihren Hardwarehersteller zum Bestätigen der 100% DirectX® 9.0c-Kompatibilität. ______________________________________________________________________ IV. INSTALLATIONS- & SETUP-PROBLEME ______________________________________________________________________ DirectX® Installation Der Medieval II: Total War Installer bietet eine Option, DirectX® 9.0c auf Ihren Computer zu installieren. Besitzen Sie diese oder eine aktuellere Version von DirectX®, wird diese gefunden und das Update ohne jegliche Veränderungen in der DirectX®-Datei Ihres Systems abgeschlossen. Die aktuelle Version von DirectX® kann von http://www.microsoft.com/windows/directx heruntergeladen und manuell installiert werden. ______________________________________________________________________ V. VIDEOPROBLEME ______________________________________________________________________ Onboard- (im Motherboard integrierte) Video-Chipsets Wenn Ihr System über eine Onboard-Grafikkarte verfügt, vergewissern Sie sich, dass diese auf mindestens 128 MB Systemspeicher zugreifen kann. Bestimmte Grafik-Chipsets sind auf 64 MB voreingestellt. Beispielsweise behindert der Intel GMA950-Adapter das fehlerfreie Ausführen von Medieval II. Diese Einstellung wird gewöhnlich über eine BIOS-Einstellung des Motherboards konfiguriert. Bitte folgen Sie den Konfigurationsanweisungen im Handbuch Ihres Hardware- oder Motherboardherstellers. ______________________________________________________________________ VI. PROBLEME IM GAMEPLAY ______________________________________________________________________ Einführungs Schlachten-Hilfe Wenn Sie durch das Einführungs-Szenario spielen und die vom Berater erbetene Tätigkeit durchführen, bevor er diese fertig erklärt hat, wird der Berater unterbrochen und den nächsten Ratschlag erklären. Um sicherzugehen, dass Sie alles hören, was der Berater zu erzählen hat,warten Sie bitte bis zum Schluss, bevor Sie die erforderlichen Tätigkeiten durchführen. Beachten Sie, dass Sie den Ratschlag nicht noch einmal hören können, wenn Sie diesen unterbrochen haben, außer Sie starten das Szenario noch einmal. ______________________________________________________________________ VII. WINDOWS®-SPEZIFISCHE BETRIEBSSYSTEM-PROBLEME ______________________________________________________________________ Sie müssen Administratorrechte haben, um das Spiel erfolgreich installieren und spielen zu können. ______________________________________________________________________ VIII. RECHTLICHE INFORMATION ______________________________________________________________________ © 2006 The Creative Assembly Limited. Total War, Medieval: Total War und das Total War-Logo sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen von The Creative Assembly Limited im Vereinigten Königreich und/oder anderen Ländern. SEGA ist eingetragen im U.S. Patent and Trademark Office. SEGA und das SEGA-Logo sind entweder Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der SEGA Corporation. 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